A inicios de este año sucedieron múltiples eventos realizados por marcas que apuestan cada día más por recursos tecnológicos y apuestas por la experiencia que apoyen la propuesta de valor
Hipanda es una marca de ropa callejera japonesa famosa por su logotipo en forma de oso panda enojado, que decidió abrir su primera tienda insignia de una manera completamente creativa
Eobuwie es una tienda minorista de calzado en Polonia que ha redefinido desde el año pasado el diseño de tiendas en su sector, adquiriendo como característica principal la presencia digital
La tienda Marie’s Baby Circle está ubicada en Corea del Sur dentro de uno de la cadenas de supermercados más grandes del país llamada “E-mart”, y viene siendo una tienda
Oculus Quest, los lentes de realidad virtual creados por la empresa Facebook que les permitía a los usuarios disfrutar de las experiencias inmersivas sin cables, consolas o conexiones a PC.
Se encontraba postrado en una cama, pero mientras movía sus ojos se podía visualizar lo que estaba trazando en un muro de la calle. Aquella vez, Tony Quan “pintó” un
Afirmar que las personas con discapacidad auditiva no pueden sentir la música, ya no sería totalmente cierto. ¿Cómo puede ser posible?, un proyecto de Not Impossible Labs se encarga de
La finalidad de las activaciones BTL (Below the Line) es generar un impacto mediante experiencias creativas que motiven al cliente en su decisión de compra. Es por eso que el
No cabe duda que comprar de manera virtual agrada a muchos, porque pueden hacerlo desde la comodidad del hogar, en el trabajo, o incluso de viaje. Sin embargo, no siempre
La Universidad San Ignacio de Loyola, como parte de sus actividades para promover el programa de Carreras Universitarias para Personas con Experiencia Laboral (CPEL), organizó una charla relacionada al estudio
Imaginar una vida sin tecnología, celulares o internet se vuelve una tarea cada vez más difícil con el paso del tiempo, y esto se debe a que se han convertido
Las exposiciones de arte apostando por la realidad virtual Si no fuera poco la realidad virtual ha escapado del sector de videojuegos y se ha instalado en múltiples ámbitos, no